문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 소드 댄스 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 제자리에서 매우 빠르게 회전하며 주변 적을 공격한다. 스킬 사용 중 캔슬하여 발동할 수 있으며 연계 점수 1점을 소모하여 히트엔드 추가타를 사용할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''히트엔드 패턴'''||<:> 연계 점수 1개를 소모하여 추가 타격 발동, 보유한 연계 점수만큼 연속 사용 가능 || 시전시 거의 딜레이 없이 몸을 360도 돌리며 원형으로 벤다. 시전중 방향키로 이동이 가능하다. 히트엔드 발동 시 연계 점수를 1점 소모하여 같은 모션으로 추가 타격을 발동한다. 추가 타격은 연계 점수가 남아있는 한 계속 사용할 수 있다. 히트엔드 추가 타격도 시전 중 이동이 가능하다. 공속이 엄청 높으면 허리케인급의 속도를 뿜어낸다(그에 맞춰 허리케인도 엄청 빨라지지만). 기본 범위는 허리케인보다 작지만, 추가타부터는 허리케인보다 약간 크다. 업데이트 당시에는 사용시 무적판정이었으나, 버그였다면서 무적판정을 없애버렸고, 현재는 그 흔한 찔끔 슈아조차 없다. 덕분에 정면에서 연속 사용하면 카운터 쳐맞고 골로 가는 상황이 올 수 있으니, 꽤 넓은 Y축을 이용하여 걸친다는 느낌으로 때려주자. 하지만 다 맞추기가 높은 레벨의 던전으로 가면 갈수록 쉽지 않다. 몬스터들이 광룡의 외침이나 다양한 패턴을 갖고 있기 때문인데, 설상가상으로 흔한 슈퍼아머도 없고 스킬 자체도 공격속도에 영향을 받지 않아서 --위에선 허리케인 급이라며-- 기본적으로 공격속도가 빠르고 각성기인 실버스트림으로 공격속도가 대폭 증가되는 로그에겐 치명타가 아닐수가없다. 2차 각성 패치로 단검을 안 들어도 스킬 도중에 소드 댄스를 사용 가능 할 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기